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  • PULSElive

    Favorisez l'engagement des supporters grâce à une technologie sportive interactive

    Nous contacter

Présentation

Pulselive de Sony collabore avec des fédérations sportives, des sociétés de médias et des sponsors dans le but de fournir des solutions de contenus ainsi que des solutions sociales et numériques, qui allient innovation, intelligence et fiabilité. Le sport devient ainsi plus interactif, plus captivant et plus accessible pour le public.

Nous nous concentrons sur le sport et proposons un ensemble de fonctionnalités uniques qui couvrent toute la chaîne de valeur numérique. Elles associent la connaissance, la technologie, l'expérience utilisateur et la conception, les réseaux sociaux et le contenu pour créer des solutions multi-plateformes pour la plus grande satisfaction de nos clients.

 

NOTRE SAVOIR-FAIRE

 

 
 

Connaissance

Grâce à nos connaissances, nous fournissons des informations sur la façon dont les supporters utilisent les médias numériques et consomment les contenus. Ainsi, nos clients peuvent maximiser l'engagement et le retour sur investissement.

  • Stratégie de contenu
  • Engagement des supporters
  • Monétisation
  • Analyse des données
  • Partenaire commercial

 

 
 

Technologie

Nous sommes conscients que les supporters consomment les contenus de diverses façons. C'est pourquoi toutes nos conceptions sont développées pour n'importe quelle plate-forme et n'importe quel appareil.

  • Technologie sur mesure spécialement développée pour répondre aux besoins de l'industrie du sport
  • Expertise relative aux applications natives internes
  • Intégration broadcast
  • Solutions pour événement en stade et Live
  • Développement de site Web

 

 
 

Conception et expérience utilisateur

Pour offrir une expérience utilisateur inégalée, nous utilisons une conception et une navigation simples pour fournir du contenu de la façon la plus claire et captivante possible.

  • Interface utilisateur interne et expertise en termes d'expérience utilisateur
  • Conception multi-plateforme (réactive et native)
  • Solutions créatives pour attirer des sponsors
  • Approche de conception basée sur les contenus

 

 
 

Réseaux sociaux

Nous avons le statut de Twitter Display Partner (partenaire d'affichage Twitter) et travaillons avec nos clients pour concevoir et développer des produits pour les réseaux sociaux. Ces produits ont pour objectif de changer la façon dont le public peut interagir avec les événements live.

  • Centres de gestion de réseaux sociaux interactifs avec fonctionnalités de modération
  • Intégration broadcast
  • Attractivité pour la création
  • Services de conseil

 

 
 

Contenu Live

Grâce à notre gamme de solutions de contenus, nous encourageons la participation des supporters avant, pendant et après l'événement.

  • Services de centre de match et de notation Live
  • Intégration sur les réseaux sociaux et de données de match Live
  • Blog et commentaires Live
  • Attraction durant l'événement
  • Initiatives des supporters interactives (vote, prévisions)

 

« Dans le monde numérique d'aujourd'hui, il est essentiel pour toutes les instances dirigeantes sportives de saisir l'opportunité offerte par le numérique. Pulselive est le partenaire de l'ICC, qui est donc un prolongement de notre équipe. Le haut niveau de connaissance de l'industrie dont bénéficie Pulselive, associé à son approche proactive, ainsi qu'à ses capacités techniques et créatives, permettent à l'ICC d'atteindre ses objectifs numériques. Pulselive s'adapte rapidement à nos besoins en constante évolution, en plaçant toujours les intérêts de l'ICC en premier. »

- Aarti Dabas, responsable du droits des médias, du broadcast et du numérique, ICC

Connaissance

Pulselive travaille en étroite collaboration avec l'ICC et ses partenaires commerciaux afin de créer et de fournir une stratégie numérique et sociale, qui répond à son objectif qui consiste à « tirer parti du numérique pour créer de la valeur pour l'ICC et ses interlocuteurs ». Notre mission s'étend également à la diffusion et à l'intégration lors d'événements, ainsi qu'à l'identification et la mise en œuvre de perspectives d'engagement des supporters à travers plusieurs formats.

Technologie

Nous avons développé une nouvelle plate-forme numérique pour l'ICC, qui a consolidé tous les sites du tournoi sous un domaine : icc-cricket.com. Il s'agit d'un processus qui a impliqué un important travail de migration de contenu significatif. La nouvelle plate-forme héberge tous les sites des tournois majeurs de l'ICC : la Coupe du monde de cricket, l'ICC World T20, le Trophée des champions de l'ICC et la Coupe du monde de cricket des moins de 19 ans. Nous proposons également des services de référencement gérés, qui ont permis d'augmenter de 178 % les impressions de recherche organique de l'ICC au cours des 12 derniers mois.

Expérience utilisateur et conception

Grâce aux directives professionnelles et événementielles de l'ICC, Pulselive a créé une interface utilisateur cohérente qui s'applique à l'ensemble des contenus numériques de l'ICC. Nous avons développé un kit d'outils pour interface utilisateur multi-plateforme flexible et une structure de modèle pouvant répondre à de nombreuses exigences en termes de contenu et de pages. De plus, en adoptant une approche mobile inédite, l'expérience utilisateur est fluide, que ce soit sur un téléphone portable, une tablette ou un ordinateur.

Réseaux sociaux

Pulselive est responsable de la planification et de la mise en œuvre de la stratégie média de l'ICC sur les réseaux sociaux, avec comme objectifs principaux la promotion du jeu mondial et l'attraction de références vers les contenus numériques de l'ICC. Nous travaillons en étroite collaboration avec l'ICC pour planifier, gérer et exécuter une stratégie relative aux contenus sur les réseaux sociaux. De surcroît, l'ICC bénéficie des relations de Pulselive grâce aux principaux réseaux sociaux.

Contenu Live

En tant que division numérique de Hawk-Eye, Pulselive a accès à de très importants volumes de données. Nous avons développé des services de centre de match et de notation Live de façon visuelle. Nous avons également travaillé sur des graphiques analytiques captivants qui prennent place au milieu de blogs, de contenus éditoriaux ou de contenus de VOD, afin d'offrir des expériences immersives aux spectateurs de l'ICC. Nous avons également travaillé en partenariat avec Hawk-Eye afin de produire et de diffuser en direct les qualifications du World T20 et de la Coupe du monde de cricket, exclusivement depuis icc-cricket.com.

Résultats

  • Augmentation du nombre de J'aime de la page Facebook, de 4,1 à 11,4 millions
  • Augmentation du nombre d'abonnés Twitter, de 480 000 à plus de 3 millions
  • 35 millions de visiteurs uniques
  • 298 millions de pages vues
  • 3,6 millions téléchargements pour l'application du tournoi
  • 24 millions de lecture de vidéos sur le Web et l'application dans plus de 200 pays

 

Clients

 

Fédérations

 

Marques

 

Support

Partenaires

 

Hawk-Eye

Pulselive est la branche numérique des innovations Hawk-Eye. Son but est d'apporter des extensions numériques qui mettent les données à la portée des supporters.

Twitter

Pulselive, qui a le statut de Twitter Display Partner officiel (partenaire d'affichage Twitter), est responsable du développement et de la fourniture de produits pour les réseaux sociaux, dont le but est d'améliorer le sport et de le broadcast Live.

Facebook

En tant que partenaire de solution de contenu public Facebook, Pulselive fournit des outils et des services leaders sur le marché aux fédérations sportives, aux sociétés de médias et aux sponsors.

Opta

Pulselive fonctionne avec Opta, premier fournisseur mondial de données relatives au sport, afin de fournir des statistiques optimisées sur le plan visuel, sur des plates-formes numériques.

LiveWire Sport

LiveWire Sport, primé aux BAFTA grâce à ses services de gestion de réseaux sociaux et de contenus numériques, est optimisée par la suite de produits et de plates-formes numériques et de réseaux sociaux de Pulselive.

ENVIRONNEMENT CONNEXE

STADES

BROADCAST ET PRODUCTION