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Un logo INZONE animé apparaît sur une bande-son électronique énergique.
La caméra zoome lentement sur le visage d'une femme aux couettes colorées et à la tenue élégante violette et rose. Elle est assise dans un appartement moderne devant un ordinateur de bureau. Elle porte des écouteurs intra-auriculaires INZONE Buds et discute avec eux.
Une série de plans la montre en train de jouer à un jeu vidéo avec un clavier et une souris, tout en diffusant en direct sur une petite caméra de bureau. Les commentaires des spectateurs s'affichent à l'écran.
Titre plein écran : « Optimisation personnelle du son spatial »
On passe à un gros plan du côté de sa tête, suivi d'une animation montrant un smartphone prenant une photo de l'oreille d'une femme.
L'animation montre comment la forme de son oreille est analysée et le champ sonore optimisé.
Sur un gros plan de l'oreille de la femme, on entend le son des écouteurs INZONE Buds se calibrer via une série de bips conçus pour mesurer les caractéristiques de son oreille.
Titre plein écran : « Son spatial 360° pour le jeu »
Alors que La caméra pivote vers elle, la femme ferme les yeux et incline doucement la tête en arrière pour indiquer la sensation d'être transportée dans l'univers de son jeu, grâce au son spatial à 360° pour le jeu et l'optimisation personnelle.
Elle semble flotter, tandis qu'un environnement de jeu se dessine tout autour d'elle. Des lunettes apparaissent sur son visage et une arme à la main, puis elle descend lentement dans le paysage urbain moderne du jeu.
Elle avance prudemment, arme prête à l'emploi, tandis qu'un plan large révèle des adversaires cachés derrière des obstacles.
La caméra se rapproche des oreilles de la femme et des écouteurs INZONE, et il est clair qu'elle peut compter sur le son spatial pour déterminer la position de ses ennemis. On passe à une vue à la première personne où elle vise et les élimine.
La caméra zoome sur le canon du fusil et passe à un écran de jeu indiquant « VICTOIRE ».
On fait ensuite défiler rapidement une série de commentaires admiratifs recueillis dans son fil de commentaires, puis un plan d'elle y répondant fièrement.
Une vue aérienne de son bureau est utilisée pour passer, via une animation tournante d'un INZONE Bud, à un plan d'un ventilateur en rotation, intitulé « Suppression du bruit ».
On entend le bruit gênant du ventilateur.
La femme appuie sur un panneau à gauche de ses INZONE Buds et un léger bip sonore se fait entendre, suivi du bruit du ventilateur. disparaît.
Un autre plan de la fan apparaît, puis la caméra fait un panoramique arrière depuis son bureau de jeu.
Titre plein écran : « Microphone basé sur l'IA »
Un montage de gros plans montre la femme en train de taper, de cliquer avec une souris, de recevoir un appel sur un smartphone et de parler tout en portant des écouteurs INZONE. On entend la cacophonie des sons provenant des frappes sur le clavier, d'un clic de souris, d'un appel entrant sur le smartphone et de la voix de la femme.
Puis, toutes les cases, à l'exception de la femme qui parle, disparaissent, tandis que l'algorithme basé sur l'IA se concentre uniquement sur sa voix, l'extrayant du reste du bruit pour la restituer clairement aux autres joueurs.
Titre plein écran : « Longue durée de vie de la batterie »
On revient à un large time-lapse de la femme jouant à son bureau.
À travers les fenêtres de sa chambre, on voit clairement qu'elle commence à jouer la nuit et continue jusqu'au lever du soleil.
Elle s'étire, l'air satisfait, tandis que la longue session de jeu se poursuit. Fin.
Titre plein écran : « Faible latence »
Un gros plan montre le dongle USB Type-C® INZONE Buds fourni, connecté à un ordinateur de bureau. Des titres animés passent de « 70 ms » à « 30 ms », démontrant la latence ultra-faible disponible. Les sous-titres indiquent « xxxx ».
L'écran titre effectue un zoom arrière depuis un très gros plan sur le casque INZONE Buds de la femme, qui continue de jouer avec intensité. La légende indique « xxxx ».
Le plan zoome ensuite sur le panneau latéral d'un INZONE Bud animé, flottant dans l'espace sous le titre « Fonctionnement par pression ».
Un gros plan de l'INZONE Bud vibre pour simuler des pressions, tandis qu'un graphique montre une augmentation du volume par une pression brève, puis une diminution par des pressions plus longues.
L'INZONE Bud tourne dans l'espace sous le titre « Confort de port ».
Il tourne ensuite à nouveau et apparaît comme s'insérant facilement dans une oreille rendue.
Une paire d'INZONE Buds tourne l'une autour de l'autre dans l'espace, sous le titre plein écran « Parfait pour PlayStation®5 ».
Ils continuent de bouger Dans l'espace, les logos INZONE x Fnatic se superposent, côte à côte, pour souligner ce partenariat.
Les écouteurs INZONE effectuent une rotation lente dans l'espace, puis le boîtier de charge blanc fourni apparaît et les unités sont rangées. Un boîtier de charge noir est également dévoilé.
La vidéo se termine par le logo Sony animé.